
- 类型: 即时战略(RTS)
- 目标: 指挥部队摧毁敌方所有关键建筑(通常是主基地、能量塔)或消灭敌方有生力量,最终取得胜利。
核心资源系统
游戏围绕两种核心资源运作:
- 金钱(Money):
- 获取方式:
- 油井(Oil Derrick): 占领地图上的中立或敌方油井,每隔一段时间自动产生金钱。
- 炼油厂(Refinery): 建造炼油厂,将其与油井连接(通过“输油管”),金钱会自动流入炼油厂。
- 摧毁敌方单位/建筑: 击毁敌人获得少量金钱。
- 用途: 建造建筑、训练单位、升级科技。
- 获取方式:
- 能量(Energy):
- 获取方式:
- 能量塔(Power Plant): 建造能量塔,每隔一段时间产生固定能量。
- 占领能量井(Energy Well): 地图上有时有特殊的中立能量井,占领后提供额外能量。
- 用途:
- 维持基地运转:所有建筑和单位消耗能量,能量不足时,建筑会停止生产/升级,单位移动速度降低甚至瘫痪。
- 激活特殊能力: 某些高级单位或防御设施需要消耗能量才能发动特殊技能(如超级武器)。
- 关键点: 能量是维持战斗力的命脉! 必须时刻监控能量产出和消耗,避免“断电”。
- 获取方式:
基础操作流程
- 建造建筑:
- 在主基地(HQ)或特定建筑(如兵营、工厂)中点击“建造”按钮。
- 选择要建造的建筑类型(如兵营、工厂、油井、能量塔、防御塔等)。
- 在地图上选择合适位置(需满足地形要求,且不能与其他建筑重叠)。
- 消耗金钱和少量能量开始建造。
- 训练/生产单位:
- 进入相应建筑(兵营、工厂、机场等)。
- 选择要生产的单位类型(步兵、坦克、飞机、车辆等)。
- 消耗金钱和能量开始生产(生产时间不同)。
- 控制单位:
- 选择: 单击选中单个单位,框选多个单位。
- 移动: 右键点击地图目标点或敌方单位/建筑。
- 攻击: 选中单位后,右键点击敌方目标(自动攻击进入射程的敌人)。
- 停止: 右键点击地面或按“S”键。
- 巡逻: 右键点击两个点设定巡逻路线。
- 特殊指令: 部分单位有特殊指令(如维修车修理、工程师占领建筑、伞兵空降等)。
- 科技升级:
- 在特定建筑(如研究所)中花费金钱和能量进行升级。
- 提升单位攻击力、防御力、速度、视野、解锁新单位/建筑等。
建筑体系
- 主基地(Headquarters/HQ):
- 核心,不能被摧毁(否则游戏失败)。
- 可建造其他基础建筑。
- 通常有少量防御武器。
- 生产建筑:
- 兵营(Barracks): 训练步兵(士兵、狙击手、工程师、伞兵等)。
- 坦克工厂(Tank Factory): 生产地面装甲单位(坦克、装甲车、导弹车等)。
- 机场(Airfield): 生产飞机(战斗机、轰炸机、运输机等)。
- 海军船坞(Naval Yard): (部分版本有)生产舰船。
- 经济建筑:
- 炼油厂(Refinery): 接收油井产出的金钱。
- 油井(Oil Derrick): 提供金钱来源。
- 能量塔(Power Plant): 提供能量。
- 防御建筑:
- 机枪塔(Machine Gun Tower): 对抗步兵和轻型载具。
- 炮塔(Cannon Tower): 对抗装甲单位和建筑。
- 导弹塔(Missile Tower): (部分版本)对空中单位有效。
- 围墙(Wall): 阻挡敌人,保护关键建筑。
- 支援建筑:
- 维修站(Repair Bay): 修理受伤的地面载具和建筑(需消耗金钱)。
- 研究站(Research Lab): 进行科技升级。
- 雷达站(Radar): 提供小地图视野(侦测范围有限)。
单位类型与特性
- 步兵:
- 便宜,数量多,反步兵效果好。
- 移动慢,脆弱,易被载具碾压。
- 特殊兵种:工程师(占领/修理建筑)、狙击手(远程高伤)、伞兵(空投)。
- 装甲载具(坦克/车辆):
- 地面主力,攻防兼备。
- 不同类型有不同定位:轻型(快速侦察)、中型(均衡)、重型(高攻高防)、反坦克(穿甲弹)、防空(导弹)。
- 需要维修站修理。
- 飞机:
- 速度快,机动性强,可跨越地形障碍。
- 对地攻击(轰炸机、攻击机)、制空(战斗机)、运输(运输机)。
- 通常有燃料限制,需返回机场补给。
- 海军单位:
- (在支持海战的版本中)提供海上火力。
- 对陆地攻击有效,但易被防空单位克制。
- 特殊单位:
- 维修车: 战场支援单位,修理载具和建筑。
- 指挥官/英雄单位: 部分版本有,拥有超强能力或特殊技能。
战斗机制
- 攻击方式:
- 直射(坦克炮塔)
- 拦射(防空导弹)
- 爆炸范围(火箭筒、榴弹炮)
- 连续射击(机枪)
- 伤害类型:
- 穿甲: 对装甲载具伤害高。
- 高爆: 对步兵和建筑伤害高。
- 破片: 对步兵范围伤害。
- 穿甲火箭: 对装甲和建筑高伤。
- 护甲类型: 不同单位有不同护甲,影响受到的伤害。
- 视野: 单位有视野范围,超出范围看不到敌人(需侦察或雷达)。
- 射程: 单位有最小和最大射程。
- 克制关系:
- 步兵反载具(近距离反坦克兵)。
- 载具反步兵(碾压、机枪)。
- 防空单位反飞机。
- 炮兵反建筑。
- 侦察单位(速度快)适合骚扰和侦查。
胜利与失败条件
- 胜利条件:
- 摧毁敌方所有主基地(HQ)。
- 摧毁敌方所有能量塔(部分规则)。
- 消灭地图上所有敌方


转载请说明出处
蓝警之家 » 蓝色警戒基本游戏规则详细介绍,一、游戏类型与目标
蓝警之家 » 蓝色警戒基本游戏规则详细介绍,一、游戏类型与目标